home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd13.dms / lsd13.adf / 14 / 14
Text File  |  1990-09-06  |  58KB  |  1,944 lines

  1.               BUCK ROGERS LOG ENTRIES GLOSSARY AND APPENDIX
  2.  
  3. Typed/Scanned/and edited by Mictlantecuhtli. Shredded by Ollie North!
  4.  
  5.  
  6. LOG ENTRIES
  7.  
  8. LOG ENTRY 1
  9.  
  10. Speech over Loudspeaker
  11.  
  12.   "The terrorist leader Wilma Deering has
  13. been captured and is being held near the
  14. Stock Exchange. She attempted to bomb
  15. the building while it gas full of innocent
  16. workers. A tribunal is being convened on
  17. site. The public is invited to attend the sub-
  18. sequent execution. A party and parade will
  19. be held immediately afterwards. Please
  20. hurry if you wish a good seat."
  21.  
  22.  
  23. LOG ENTRY 2
  24.  
  25. Scot.dos Triumphant
  26.  
  27.   "The argon gas that you released has
  28. cleansed the ECGs' neural pathways. This is
  29. what I have been waiting for. In this state
  30. they have been engineered to interface
  31. with computer circuitry. Now I can embed
  32. my control devices into them. A new
  33. cybernetic race is born! Pure biologicals
  34. will become a thing of the past.
  35.  
  36.   "Now don't worry about yourselves. Human
  37. material is still very useful to me. Perhaps a
  38. few of you can survive the implantation of
  39. the controller. Just step over to the auto-sur-
  40. surgeons, they know what to do."
  41.  
  42. LOG ENTRY 3
  43.  
  44. Betrayed by RAM
  45.  
  46.   You return to the room where the
  47. Lowlander scientists are being held prison-
  48. er. and tell them of your successes with
  49. Landon. They look suspicious. "Desscribe
  50. Landon to uss." they demand. You do your
  51. best to comply. and they are dismayed.
  52. "Thhat'ss not Landon!" the leader cries.
  53. "thhat'ss Ssevern! Hhe'ss trying to make a
  54. deal withh RAM for hhiss own freedom!
  55. you've found the ssecret tunnel for hhim.
  56. and hhe'ss certainly told RAM thhat you're
  57. hhere. Now thhere'ss no way any of uss will
  58. bet out of hhere alive!"
  59.  
  60.   As he finishes his sentence. a voice address-
  61. es you through a wall speaker. He intro-
  62. duces himself as Commander Max Wyman
  63. the RAM commander of Venus. "You've
  64. lost." he informs you smugly. "The tunnel is
  65. closed, and now we have your team as
  66. well. My superiors will be very pleased."
  67. The door slams shut: you hear a quiet hiss
  68. as the room fills with tranquilizing gas.
  69.  
  70.  
  71. LOG ENTRY 4
  72.  
  73. Wilma's Instructions
  74.  
  75.   "The security gates will detect you immedi-
  76. ately. so head to the left. There should be
  77. some unmatched airshafts or maintenance
  78. corridors somewhere. Near the end of the
  79. Rue de Sol there should be an unguarded
  80. entrance to the Core. The Core is the only
  81. route I know to reach the Doomsday laser.
  82.  
  83.   "Get up there and destroy the laser before it
  84. fires on Earth. We'll keep them busy down
  85. here. Good Luck."
  86.  
  87.  
  88. LOG ENTRY 5
  89.  
  90. Scot's Alarm
  91.  
  92.   Scot.dos appears before you. His image is
  93. crackling and wavery and his voice is fre-
  94. quently interrupted by static. "Don't go to
  95. the third Mercurian Mariposa!" His voice is
  96. barely understandable. "It's a trick... the
  97. Doomsday device ..."You can no longer
  98. decipher anything he's saying. His image
  99. becomes less and less distinct. until you
  100. only see a shimmering field of static where
  101. his hologram was. In a few moments, even
  102. that is one.
  103.  
  104.  
  105. LOG ENTRY 6
  106.  
  107. Security Log Book
  108.  
  109.   "Scot.dos has turned on us. He has inserted
  110. new genetic material into the ECGs and
  111. made them even more dangerous. He has
  112. tricked the crew into doing his bidding. He
  113. plans to unleash the ECGs against all of the
  114. worlds. Once the creatures receive high
  115. concentrations of argon, the solar system is
  116. doomed."
  117.  
  118.  
  119. LOG ENTRY 7
  120.  
  121. Dr. Williams' Folder
  122.  
  123.   "Work at the asteroid base showed the major
  124. limitations of single form combat gennies. Of
  125. special note on ECG development is work with a
  126. symbiote gennie. Tiny gennies, whcich develop on
  127. the host ECG, drop off and seek out warm flesh.
  128. The burrowing behavior wsa borrowed from a
  129. number of Earth's grass seeds. The brain seeking
  130. nature is common to many small parasites. In
  131. this way, my ECG's effectively sow
  132. anti-personnel mines everywhere they travel."
  133.  
  134. (The folder is filled with other technical
  135. information and numerous graphs.)
  136.  
  137. LOG ENTRY 8
  138.  
  139. Security Records
  140.  
  141.   "Six Dancers picked up enroute to your
  142. Mariposa. Keep watch for others. Security is
  143. vital for RAM research project. Still, we sus-
  144. pect Stock Exchange to be main target.
  145. Please set up an ambush in the exchange.
  146. We may capture their local supporters."
  147.  
  148.  
  149. LOG ENTRY 9
  150.  
  151. Mercury Commander's Office
  152.  
  153.   You are in the personal chambers of the
  154. RAM commander on Mercury. The walls
  155. are covered with bar trophies, the tables
  156. and countertops with official papers and
  157. battle plans. Somewhere in this room is the
  158. detailed blueprint of the Doomsday device,
  159. the only problem is finding it before you
  160. are discovered. There's no way to know
  161. how often guard robots are programmed to
  162. check this area.
  163.  
  164. LOG ENTRY 10
  165.  
  166. Marks on Martian Surface
  167.  
  168.   You realize that the volcanism on Mars
  169. could never produce anything like this.
  170. There is no sign of any gases, heat or pres-
  171. sure extending up from below. This would
  172. have to be caused by the application of a
  173. fierce, penetrating heat from above.
  174.  
  175. LOG ENTRY 11
  176.  
  177. The Elevator
  178.  
  179.   The Mars Space Elevator lies in the dis-
  180. tance, a teeming, multi-leveled city mount-
  181. ed on a cable the width of several skyscrap-
  182. ers. The cable stretches far into the atmo-
  183. sphere and dwindles into invisibility before
  184. connecting with the moon of Phobos far
  185. above. The city is packed with civilians,
  186. RAM soldiers, Desert Runners and every
  187. other person or thing that intends to take
  188. the ride to Phobos.
  189.  
  190.   Scot.dos speaks to you through your ear-
  191. phones: "You must get on that elevator
  192. before it starts climbing!" he urges. "It's the
  193. only way you'll get the information you
  194. need in time... the elevator won't reach
  195. Phobos before RAM begins its attack!"
  196.  
  197. LOG ENTRY 12
  198.  
  199. Paper Floating in a Hallway
  200.  
  201.   "RAM has tricked us. We believed that Scot
  202. was merely an advanced science dos.
  203. Instead, he has been instructed to experi-
  204. ment on the crew and whomever else he
  205. can entice aboard. He released the EGGs to
  206. watch our reactions and has taken over the
  207. security robots. I will attempt to isolate him
  208. in his main console. If I don't succeed, this
  209. mad computer will destroy us all.
  210.  
  211.                     Security Officer Powell"
  212.  
  213. LOG ENTRY 13
  214.  
  215. RAM Security Alert Memo
  216.  
  217.     "NOTICE: To Loøn'lander Base,
  218.     Gradivus Mons
  219.     FROM: Project Headquarters
  220.  
  221.     SECURITY ALERT
  222.  
  223. As you know, we closely monitor the loca-
  224. tions of all high-level Project security
  225. devices. It has come to our attention that
  226. security device #A00412RST has been lost
  227. on the planet Venus. Preliminary inquiries
  228. implicate Lowlander natives. The officer in
  229. charge has been demoted.
  230.  
  231.   The entire Project cannot be assumed secure
  232. until the retinal scan device is recovered. We
  233. are alerting all Code Blue security teams to
  234. increase security on Blue Passcards until the
  235. scanner has been recovered."
  236.  
  237. LOG ENTRY 14
  238.  
  239.   This is a map that will I will release later.
  240.  
  241. LOG ENTRY 15
  242.  
  243. Meeting with Robot
  244.  
  245.   You see a RAM combat robot still smoldering
  246. from laser fire. One of its legs has been blown
  247. off, and the other is twisted around backward.
  248. Sparking wires protrude from a hole in its upper
  249. section. Its red eye focuses on your team, but
  250. it takes no aggressive action. Instead, it
  251. speaks with a squeky, synthesized voice. "Please
  252. do not attack this unit. This unit posses
  253. conciousness. This unit wishes freedom from RAM.
  254. RAm denies this unit parts. Denies this unit
  255. power cells. Give this unit parts. Give power
  256. cells. This unit will work for NEO. Other robots
  257. work for NEO. Repair this unit. Yes?"
  258.  
  259. LOG ENTRY 16
  260.  
  261. Meeting with the Acid Frog King
  262.  
  263.   Out of the acid lake rises the largest acid
  264. from you've ever seen. A Lowlander rides on its
  265. head, and it is accompnaied by hundreds of
  266. normal acid frogs. They raise thier heads out of
  267. the lake to observe the proceedings. The giant
  268. acid frog makes unintelligible noises, but the
  269. Lowlander understands its meaning. "The royal
  270. king of the acid frogss welcomes you to Venuss,"
  271. says the Lowlander. "He ssensess that you serve
  272. the New Earth Organization, iss thhat correct?"
  273.  
  274.   You confirm that you are NEO agents,
  275. unsure of chat to expect next.
  276. The acid frog blinks and makes more
  277. noises. "The king wishhess to aid in NEO's
  278. fight againsst RAM. He intendss to join your
  279. team ass itss new leader. I'll accompany
  280. him as a transslator. Hhe'll remain with you
  281. until RAM is obliterated, thhen you may all
  282. return to Venuss ""hhere your team Bill be
  283. granted the hhonorary sstatuss of acid frog
  284. royalty. Iss thhat acceptable?"
  285.  
  286.  
  287. LOG ENTRY 17
  288.  
  289. Book Found Under Pillow
  290.  
  291.   "We have boarded the spy ship and are
  292. enroute to Earth. If the ECG phase of the
  293. project is successful, my career with RAM is
  294. set. Dr. Williams is very confident and we
  295. have several batches of Stage One and Two
  296. ECGs in containment fields. I wish that Dr.
  297. Williams was more forthcoming about his
  298. recent modifications. He has refused to dis-
  299. cuss a newly added ability, nor will he
  300. mention what control substances he will
  301. use after their release on Earth.
  302.  
  303.   "Capt. Vilnikov is a buffoon who keeps
  304. making moves on me. Dr. Williams is as
  305. cold a fish as ever. And the security team
  306. are as pleasant as a batch of hyper-scorps,
  307. Only Scot has a decent personality, though
  308. I believe that they scanned in too much
  309. poetry. His science is excellent, but he con-
  310. tinually rhapsodizes about Earth and its
  311. native ecosystem. I can't understand what
  312. he sees in that chaotic junkheap. When
  313. we're done We'll have a much more
  314. ordered world. Gennies are far superior to
  315. evolution's random gene selection."
  316.  
  317.  
  318. LOG ENTRY 18
  319.  
  320. The King in 0-G
  321.  
  322.   The Acid Frog King thrashes helplessly
  323. in the zero-G core of the Mariposa. Its
  324. muscular legs drum against the walls,
  325. making it spin in futile circles that move it
  326. no further up the core. If you want to
  327. continue upward, you'll have to leave the
  328. Frog King behind.
  329.  
  330. LOG ENTRY 19
  331.  
  332. Meeting Holzerhein.dos
  333.  
  334.   As you approach the self-destruct mecha-
  335. nism, Scot.dos materializes in front of your
  336. team. "Before you do that," he says, "there's
  337. something you should know." with a burst
  338. of static his image de-rezzes, then reforms
  339. into the image of Holzerhein.dos, the com-
  340. puterized leader of RAM. Holzerhein.dos
  341. laughs scornfully at the team's expressions
  342. of shock.
  343.  
  344.   "Fools! I destroyed your prattling Scot.dos
  345. back on Venus!
  346.  
  347.   I've led you around by the nose - this is
  348. not the only Doomsday device RAM built.
  349. With all this effort, did you honestly believe
  350. that RAM could only construct a single
  351. weapon? Destroy this one if you insist.
  352. Three others are targeted on Earth, prepar-
  353. ing to fire even as we speak." His image
  354. fades with the sound of scornful laughter.
  355.  
  356. LOG ENTRY 20
  357.  
  358. Ride of the Acid Frog King
  359.  
  360.   To save time, your team rides on the back
  361. of the Acid Frog King, It takes only minutes
  362. for you to cross the Lowlands, and the Frog
  363. King knows exactly there the RAM base is
  364. hidden. As you approach, you try to tell the
  365. giant acid frog to slob down and try to
  366. sneak into the base. The Frog King makes a
  367. loud noise of objection and barges forward.
  368.  
  369.   "The Frog King fearss nothing," translates
  370. the Lowlander atop its head. "Hhe will pro-
  371. ceed forward to victory!"
  372.  
  373.   Alarms howl as you near the base. RAM sol-
  374. diers release a horde of giant acidecium
  375. gennies to combat the team. The Frog
  376. King's eyes goggle at the approaching
  377. acidecium, and with a few flicks of its giant
  378. tongue the opposition is consumed. You
  379. can freely enter the base.
  380.  
  381. LOG ENTRY 21
  382.  
  383. Dr. Donna Conchitez's Diary
  384.  
  385.   "Day# 1. Dr. Williams sounded a security
  386. alert. This can only mean that his gennies
  387. have escaped. Scot is offline, Need his help
  388. if I'm going to counter these beasts. Don't
  389. believe that security can handle the crea-
  390. tures-- Williams has kept them too much
  391. in the dark. Hiding in cargo bay and filling
  392. room with perfume to hide my scent. I will
  393. observe and record.
  394.  
  395.   "Day#2. Ship is silent. Have spotted two bat-
  396. tle sites--we lost them both. Thankfully I
  397. haven't been discovered. it seems that they
  398. have taken over the control room. They
  399. may be preparing to molt into Stage 3
  400. form. I hope not. Dr. Williams boasted that
  401. Stage 3 has a hyper-intelligent mode. These
  402. might be able to figure out the controls and
  403. trace me. I have found some of Williams'
  404. notes. He engineered the ECGs to be sus-
  405. ceptible to some harmless material.
  406. Unluckily Scot is still offline. Need him to
  407. access Williams' private files.
  408.  
  409.   "Day#3. Stung by something today. Got
  410. an itch on the left leg. Checking Williams'
  411. files to see if it's anything serious. God. I
  412. hope not.
  413.  
  414.   "I found it. Oh no! THE RASH IS
  415. SPREADING! I HAVE LITTLE TIME!"
  416.  
  417. LOG ENTRY 22
  418.  
  419. Mysterious Instruction
  420.   `Go into the Bazaar and find the door to the
  421. old maintenance shaft. Pick up the rope
  422. there, as it might he useful getting up the
  423. Core. Then blend into the parade going
  424. down the Rue de Sol, until you reach Holst
  425. Plaza. Go across the plaza, down the corri-
  426. dor and into the Core. Our fearless leader
  427. waits there for you. Viva le Mercure!'
  428.  
  429. LOG ENTRY 23
  430.  
  431. Mariposa View Room
  432.  
  433.   The guards parade you to the observation
  434. chamber on the topmost level of the
  435. Mariposa. Above you is the Doomsday
  436. weapon itself, and to either side giant
  437. viewscreens project the image of earth.
  438. RAM high officers and officials fill the
  439. room, sipping champagne. One of them
  440. even jokingly offers glasses to your team.
  441. As the countdown approaches, the room
  442. falls into expectant silence.
  443.  
  444.   You struggle against your bonds, but there
  445. is nothing you can do to stop the inevitable.
  446.  
  447.   The countdown continues, slowly and inex-
  448. orably. "3... 2... 1..."
  449.  
  450.   A flash of light fills the room, and the beam
  451. streaks tovards the blue planet. The laser
  452. strikes and North Arnerica disappears
  453. beneath steam and debris. The RAM offi
  454. cers cheer and shake one another's hands,
  455. while you stare at the monitors in shock.
  456.  
  457. LOG ENTRY 24
  458.  
  459. Sun King's Arrival
  460.  
  461.   You have entered the largest party imagin-
  462. able. As far as you can see in every direc-
  463. tion are costumed revelers, like every
  464. knovn holiday rolled into one gigantic
  465. party. Clowms caper through the crowd,
  466. painting faces, blowing bubbles and passing
  467. out candy.
  468.  
  469.   Before you know it, a tall clown wearing an
  470. orange wig bounds forvard and paints
  471. green stripes across your faces. You leave
  472. the paint alone, deciding it will help you fit
  473. in with the crowd.
  474.  
  475.   A collective cheer rises from somewhere
  476. behind you, and you turn to see a group of
  477. revelers carrying a palanquin through the
  478. crowd. Seated regally atop of it is a very
  479. young girl with a serious expression. The tall
  480. clown bends close to whisper to your team.
  481. "That's the Sun King!" he says reverently.
  482.  
  483. LOG ENTRY 25
  484.  
  485. Robot and Buck
  486.  
  487.   The repaired combat robot extends one
  488. `arm' to shake Buck's hand. "This unit not
  489. enemy of NEO. This unit serve NEO. This
  490. unit enemy of RAM. NEO give parts. NEO
  491. give power cells. This unit fight for NEO.
  492. This unit serve Captain Buck Rogers."
  493.  
  494.   Buck looks skeptical, but shakes the robot's
  495. `hand' anyway. "These days. NEO will take
  496. any help it can get." he reasons.
  497.  
  498. LOG ENTRY 26
  499.  
  500. Entering RAM Base
  501.  
  502.   You enter the RAM base and take a careful
  503. look around, You observe no signs of cur-
  504. rent habitation, although this obviously was
  505. a heavily occupied area. Now, every com-
  506. puter terminal has been removed, every
  507. desk emptied. Even the food dispensers
  508. have been disconnected, The base evacua-
  509. tion was orderly and unhurried. Whatever
  510. RAM's purpose was in building this base, it
  511. was obviously successful and on schedule.
  512. You can search the base further, looking for
  513. anything the clean-up crew missed, but it is
  514. unlikely that you will find anything useful.
  515.  
  516. LOG ENTRY 27
  517.  
  518. Buck's Speech.
  519.  
  520.   "Barney let me know that this ship was
  521. working for RAM, so I tagged along to find
  522. out what Kolzerhein's goons are up to.
  523. Those attacks on Earth must be a diversion
  524. for something much greater."
  525.  
  526.   You tell him of the spy ship and everything
  527. you know about the Doomsday Device. He
  528. exclaims, "We must get back to Earth and
  529. warn NEO of this threat!"
  530.  
  531. LOG ENTRY 28
  532.  
  533. Log of Donna Conchltez
  534.  
  535.   "Made it up to sickbay. Headache has
  536. already started. Trying stimulants to keep
  537. conscious. Activated medical scanners.
  538.  
  539. Time passes...
  540.  
  541.   "The parasite has buried itself deeply in the
  542. brain. Still awake but room beginning to
  543. spin and color-cycle. Scanner information
  544. is still inconclusive."
  545.  
  546. Time passes...
  547.  
  548.   "The room is twisting, shadows crawling
  549. everywhere. The scanner is laughing. Only
  550. one thing left. Surgeon! Full invasive scan
  551. of biological subject."
  552.  
  553.   Mechanical voice: "Option contra-indicated,
  554. Sigma override required."
  555.  
  556.   Voice near hysteria: "Override number
  557. A10151! Initiate."
  558.  
  559.   The hum of machinery and suck of vacu-
  560. um pumps are all that can be heard. A pro-
  561. tein formula is printed out.
  562.  
  563. LOG ENTRY 29
  564.  
  565. Sun King Audience Chamber
  566.  
  567.   Trumpets blare as you are led into the audi-
  568. ence chamber of the Sun King. Your heavy-
  569. armor leaves deep footprints in the purple
  570. velvet carpeting extending between you
  571. and the Sun King.
  572.  
  573.   On either side of the room are benches, pil-
  574. lows and lounges on which the members of
  575. the royal court are seated.
  576.  
  577.   The court members bear outlandish cos-
  578. tumes from the French and American revo-
  579. lutions, although attire from many other
  580. cultures and time periods is present. The
  581. overall effect is one of an extremely
  582. wealthy costume ball, complete with pea-
  583. cock feathers and clouds of incense.
  584.  
  585.   The Sun King himself bears a long pow-
  586. dered wig and waves a tiny French flag. His
  587. golden throne sits atop a dais near the rear
  588. wall, and two huge silver statues of swans
  589. wave mechanized ostrich feather fans in
  590. their bills on either side of him.
  591.  
  592.   The occupants of the room fall silent as the
  593. Sun King prepares to address the team.
  594.  
  595. LOG ENTRY 30
  596.  
  597. Scot.dos in Ruins
  598.  
  599.   Scot.dos materializes before you. He looks
  600. as grim as you've ever seen him. "I found a
  601. schedule for the RAM Lowland Operations
  602. he tells you. "RAM promised the
  603. Lowlanders that they could prevent further
  604. terraforming, but they've been using
  605. Lowlander technology to research how
  606. such terraforming could be most efficiently
  607. accomplished.
  608.  
  609.   "Not only that, but they recently imported a
  610. fleet of specialized gliders that can with-
  611. stand the Venusian climate for lone peri-
  612. ods. Each glider has enough ammunition to
  613. abolish an entire viilage. RAM won't be sat-
  614. isfied with only destroying the closest vil-
  615. lage to their base... they apparently plan to
  616. wipe out the entire Lowlander population
  617. and take over production of Gravitol them-
  618. selves. The repercussions would be devas-
  619. tating for NEO."
  620.  
  621. LOG ENTRY 31
  622.  
  623. Unidentified Man's Instructions
  624.   "Take the southern security gate. You'll
  625. have to blast your way through that, but
  626. afterwards it's clear sailing to the Core. Bear
  627. right and pass through the Stock Exchange
  628. building. Our men are on guard there and
  629. won't interfere. On the far side is a small
  630. access shaft. It's a straight shot along it to
  631. the core. Once there, you'll meet the boss.
  632. Good Luck."
  633.  
  634. LOG ENTRY 32
  635.  
  636. Jupiter Arrival
  637.  
  638.   Your ship nears the magnificent gas clouds
  639. of Jupiter. Other spacecraft are visible in the
  640. distance, as delicate and finely crafted as
  641. butterflies, winking in and out of the clouds.
  642. inside the craft you can see Stormriders, the
  643. primary occupants of Jupiter.
  644.  
  645.   You fly lower and see the spherical cities
  646. floating atop the Jovian atmosphere.
  647. Surrounding the cities are floating "grazing
  648. fields," enclosed in atmospheric bubbles.
  649. The fields are covered with Bloats and
  650. Mantas, both types of creatures bioengi-
  651. neered by the Stormriders as food sources.
  652. Other grazing fields are covered with crea-
  653. tures you can't find in the ship's computers;
  654. they are probably the latest products of the
  655. "genetic revolution" occurring on Jupiter.
  656.  
  657.   One of the Stormriders contacts you via
  658. radio, and quickly grants you permission to
  659. land in the closest floating city. You
  660. approach the landing platform, confident
  661. that you have finally found one planet, one
  662. civilization, unsullied by RAM's influence.
  663.  
  664. LOG ENTRY 33
  665.  
  666. Runner Banquet
  667.  
  668. You're seated at a lone banquet table sur-
  669. rounded by Desert Runner nobility. "To
  670. regard you for your heroic actions," a
  671. speaker intones, "we sit together to enjoy
  672. this bounteous meal.
  673.  
  674.   After the banquet shall bean a Runnerfest
  675. in your honor, there individual Desert
  676. Runners will have the chance to give you
  677. personal gifts. After that you will receive
  678. your official gifts from the ruling parties.
  679. But first, eat."
  680.  
  681.   Servants bring forward covered silver trays
  682. and place them up and down the length of
  683. the table. The trays are clouded with steam,
  684. and your mouth waters. But when the cov-
  685. ers are lifted and you see the stewed
  686. hexadillo meat, you feel less enthusiastic.
  687.  
  688. LOG ENTRY 34
  689.  
  690. Marks on Martian Surface #2
  691.  
  692.   The marks on the ground before you are
  693. `shadows' of objects that were vaporized. A
  694. tall building once stood here and you see
  695. many shapes that must have been people.
  696. Whatever caused this destruction came
  697. from the northeast.
  698.  
  699. LOG ENTRY 35
  700.  
  701. RAM Mars Base Sign
  702.  
  703.   "THIS IS THE RAM BASE GRADIVUS
  704.    MONS.
  705.  
  706.   THIS IS A SECURE FACILITY.
  707.  
  708.   THE BASEMENT CONTAINS SUPPLIES
  709. AND THE POWER GENERATOR AND
  710. CONTROLS. IT IS OFF LIMITS TO UNAU-
  711. THORIZED PERSONNEL.
  712.  
  713.   THE FIRST FLOOR HAS A MANUFAC-
  714. TURING AND ASSEMBLY AREA, AND
  715. SECURITY AND DEFENSE FORCE
  716. BIVOUACS. THE MAIN GATE IS ON THIS
  717. LEVEL. WORKER UNITS ARE RESTRICTED
  718. TO THIS LEVEL.
  719.  
  720.   THE SECOND FLOOR IS PROJECT
  721. RESEARCH AND DEVELOPMENT. ALL
  722. DELIVERIES OF TEST SAMPLES, SENSOR
  723. AND COMPUTER DATA MODULES
  724. SHOULD BE MADE TO THIS LEVEL.
  725. ACCESS IS RESTRICTED.
  726.  
  727.   THE THIRD FLOOR HAS BASE COM-
  728. MAND AND COMMUNICATIONS.
  729.  
  730.   ELEVATORS DO NOT EXTEND TO THE
  731. TOP LEVEL."
  732.  
  733. LOG ENTRY 36
  734.  
  735. RAM Passcard Memo
  736.  
  737.   "NOTICE: To all personnel,
  738.   Gradivus Mons
  739.  
  740.   FROM: RAM Main
  741.  
  742.   In order to bring our project into profitabil-
  743. ity as soon as possible, we are transferring
  744. more personnel to the Operations Facility.
  745. To be eligible for this duty, personnel must
  746. be approved for Blue clearance. Due to the
  747. tight security of the project, Blue Passcards
  748. must be issued before departure.
  749.  
  750.   (A note has been added underneath:) All
  751. volunteers have been approved. Departure
  752. at 1900 tomorrow. Estimated flight time: 78
  753. hours. Don't forget your Blue Passcards."
  754.  
  755. LOG ENTRY 37
  756.  
  757. Desert Ape Pilots
  758.  
  759.   You cross the scorching Martian desert to
  760. return to your ship, but find hundreds of
  761. gibbering desert apes where your ship used
  762. to be. They ignore you, jumping up and
  763. down and screeching at the sky. You look
  764. up and see your ship wavering through the
  765. atmosphere. The apes are ecstatic.
  766.  
  767.   Before you have time to formulate a plan,
  768. the ship angles downward and dives for
  769. the surface of the planet. There's no longer
  770. any doubt that a desert ape is somehow
  771. piloting it.
  772.  
  773.   Flame trails behind it as it screams towards
  774. the ground. The desert apes shriek and
  775. scatter, and you run for shelter, You watch
  776. in horror as your ship impacts and
  777. explodes. You'll have to find some new
  778. method of transportation if you ever want
  779. to leave Mars.
  780.  
  781. LOG ENTRY 38
  782.  
  783. Dr. Williams' Log
  784.  
  785.   First Entry: "Dr. Alexander William, Sigma
  786. number A95151, in earth orbit. Four batch-
  787. es of ECGs on board for final test. Security
  788. informs me that their precious Phase One
  789. project is on schedule, but not by much. I
  790. should have plenty of time to perfect my
  791. creations.
  792.  
  793.   "Holzerhein has promised me a percentage
  794. of the profits associated with the ECG har-
  795. vests on the sterilized Earth, Finally there is
  796. hope that proper funding for the biological
  797. sciences can be achieved."
  798.  
  799.   Second Entry: "Progress on ECGs on sched-
  800. ule... batch one shows high adaptability...
  801. batch two has survival rates above ninety
  802. percent... we will be on schedule for
  803. deployment after Earth's sterilization.
  804.  
  805.   "If Holzerhein is cor - Wait a minute!
  806. Power fluctuations...disruption of prima-
  807. ry containment fields...all batches show-
  808. ing increase in activity. Scot! Emergency
  809. shutdown now! Where are you!?
  810.  
  811.   "Scot is nonfunctional. ..security is noti-
  812. fied...setting up a holographic warning to
  813. any who comes on board. ..hope it's just a
  814. precaution...
  815.  
  816.   "Projector coming on line...wait! So
  817. quickly!? The gleaming eyes. . .No! Get
  818. back! AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHH!!!!"
  819.  
  820. Tape ends.
  821.  
  822. LOG ENTRY 39
  823.  
  824. Letter to Asteroid Base Commander
  825.  
  826. "Milo,
  827.   Received message of the 13th, referencing
  828. earthbound ship. We have had no contact
  829. either, but with SOP of radio silence there
  830. is no immediate concern.
  831.  
  832. Re: satellites. A rogue pirate, designation
  833. Talon, is enroute to your position. He will
  834. conduct transport to Earth orbital vicinity.
  835.  
  836.   My operation is nearing cleanup stage.
  837. Termination of nonessentials will com-
  838. mence on schedule. Expect minimal resis-
  839. tance.
  840.             Max Wyman
  841.             Commander
  842.             Venus Expeditionary Force
  843.  
  844. Addendum: The new Ship Codes are
  845. attached to this message."
  846.  
  847. LOG ENTRY 40
  848.  
  849. Venusian Arrival
  850.  
  851.   You leave your ship and enter into a vast
  852. yellow haze. The acidic atmosphere of the
  853. Venusian Lowlands is too intense for your
  854. armor to withstand for long. It hisses and
  855. sizzles the moment you step outside. You
  856. retreat back to your ship. and Scot.dos
  857. does a quick analysis of the damage.
  858.  
  859.   "It's mostly surface damage," Scot.dos reas-
  860. sures you, "but even so, I wouldn't stay out
  861. there for more than short stretches.
  862.   If that acid were to get into your breathing
  863. apparatus... "he looks grim. "I hope you
  864. have a lot of extra armor on board. You'll
  865. need to come back and resuit fairly often if
  866. you want to explore Venus."
  867.  
  868. LOG BOOK ENTRY 41
  869.  
  870. Carlton Turabian's Speech.
  871.  
  872.   "Congratulations on your exemplary per-
  873. formance at the Chicagorg Spaceport. Your
  874. courage saved countless lives and pre-
  875. served the spaceport. Those vile mercenar-
  876. ies won't stop until we're all dead and
  877. buried."
  878.  
  879.   He pauses for a second, then continues.
  880. "Because of your performance. I am waiv-
  881. ing your waiting period and assigning you
  882. to a space tug immediately. Remember,
  883. gathering money for the cause is as impor-
  884. tant as slaying a dozen RAM agents."
  885.  
  886.   He turns around and leads you to the main
  887. corridor of the base.
  888.  
  889.   "We have evervthing that you need here.
  890. Many things are free: fuel, repairs, medical
  891. assistance. and supplies. On other worlds
  892. you can draw on an account from the Bank
  893. of Luna. You will have available a portion
  894. of any salvage you recover. You will also
  895. have to provide for your own personal
  896. equipment and upkeep.
  897.  
  898.   "Freshen up, then see me in my office." The
  899. commander turns and melts into the crowd...
  900.  
  901. LOG ENTRY 42
  902.  
  903. Meeting the Sun King
  904.  
  905.   You show the coins to the guard at the door
  906. of the Sun King's audience chamber, and
  907. he snickers before allowing you inside. The
  908. Sun King sits on a lavish gold throne, sur-
  909. rounded hy his royal court. Outlandish
  910. French Revolution costumes are worn by
  911. all. The Sun King is waving a French flag.
  912. and wearing a long powdered wig. You put
  913. the coins on a velvet pillow offered by a
  914. servant and wait the Sun King's response.
  915.  
  916.   "Thieves." the Sun King bellows. "These
  917. coins were stolen from my royal treasury!
  918. Seize these criminals at once! They must
  919. learn what it means to steal from a Sun King."
  920.  
  921.   You are quickly overcome by the guards.
  922. The Sun King stands and examines the
  923. team thoughtfully. "Because this is only a
  924. first offense." he proclaims, "the penalty
  925. will merely be...death."
  926.  
  927.   Servants wheel a guillotine into the audi-
  928. ence chamber. Applause fills the room as
  929. the first member of your team is blindfold-
  930. ed and led forward.
  931.  
  932. LOG ENTRY 43
  933.  
  934. The Great Rift
  935.  
  936.   This great rift is small by Martian standards
  937. about the same size as the Grand
  938. Canyon used to be on Earth. The toughest
  939. challenge is the 350-meter vertical escarp-
  940. ment near the bottom. This offers the only
  941. possibility of descent nearby.
  942.  
  943. LOG ENTRY 44
  944.  
  945. Talon's Speech.
  946.  
  947.   "So, you decided to kill my meal ticket. I
  948. am not pleased."
  949.  
  950.   Talon pauses, cracks his fingers and grins
  951. unpleasantly. "You Will help negate my
  952. losses this trip. I am sure that RAM will pay
  953. through the nose to get the NEO scum that
  954. destroyed their base.
  955.  
  956.   "But I'm a friendly guy, so I'm going to give
  957. you a chance for freedom, If any one of
  958. you challenges me to personal combat and
  959. wins, I will free you all and let your ship go.
  960. If not, then RAM can feed on your bones."
  961.  
  962.   The guards laugh and Talon waits for your
  963. response.
  964.  
  965. LOG ENTRY 45
  966.  
  967. Lowlander in Venus Town
  968.  
  969.   The Lowlander looks ashamed. "You ssh-
  970. hould knob about the Lowlander'ss
  971. involvement with RAM," he says, "although
  972. it'ss not a sstory to be proud of. RAM want-
  973. ed a giant lenss built to very exacting sspec-
  974. ifications. It sseemed like a ssmall job. and
  975. thhey offered tremendous payment.
  976.  
  977.   "RAM paid uss well, but, more importantly.
  978. they promissed to inssure Lowlander ssu-
  979. periority on Venuss. They promissed to
  980. prevent furthher terraforming of the
  981. Lowlandss thhat mighht allow othher races
  982. to live hhere. Thiss could hhave guaran-
  983. teed thhat our monopoly on Gravitol -
  984. could never be threatened.
  985.  
  986.   "We sshhould hhave realized RAM wass
  987. offering too muchh, we decided thhat
  988. thheir political sstance wass none of our
  989. affair, that our deal wass a bussiness pro-
  990. possition only. We were too greedy, and
  991. now we hhave paid the price for our sself-
  992. centerdnesss.
  993.  
  994.   "I don't know whhy, but thiss morning RAM
  995. warriorss raided thiss village. I hid withh a
  996. few othherss, but thosse caught outsside
  997. hhad no chhance. My family were ssome of
  998. thhosse.
  999.  
  1000.   "We allowed RAM to build a sscientific
  1001. basse ssouth of thiss village. Maybe if you
  1002. go thhere you could get more
  1003. information.
  1004.  
  1005. LOG ENTRY 46
  1006.  
  1007. Venus Base Map
  1008.  
  1009.  ___________________________________________
  1010. |          <-|----                |     |   |
  1011. |   _________|________x___________|     |_x_|
  1012. |            |                    |         |
  1013. |            |                    X         |
  1014. |________    |________x___________|         |
  1015. |            |                    |         |
  1016. |    ________|____________________|_______x_|
  1017. |   |
  1018. |   |
  1019. |   |
  1020. |   |
  1021. |   |
  1022. |   |
  1023. |   |
  1024. |   |
  1025. |   |
  1026. |   |
  1027. |   |
  1028. |   |___
  1029. |       |
  1030. |___    |
  1031. |       |
  1032. |__|____|
  1033.    |
  1034.    \/
  1035.  
  1036. LOG BOOK ENTRY 47
  1037.  
  1038. Results of Your Revelation
  1039.  
  1040. The Sun King is enraged, "You work for
  1041. NEO? Those unwashed troublemakers? I'll
  1042. have naught more to do with such ilk.
  1043.  
  1044.   The Boston tea party is over!" You are ush-
  1045. ered from the audience chamber. The royal
  1046. court boos and throws bits of food on your
  1047. team as you leave.
  1048.  
  1049. LOG ENTRY 48
  1050.  
  1051. Loss of the Orphan
  1052.  
  1053.   As you proceed through the Venusian acid
  1054. stawp, you are startled by a childish
  1055. scream of fear from some distance behind
  1056. your team. You look around quickly and
  1057. discover that the orphan is not right behind
  1058. you, as he was in town. Some quick back
  1059. tracking reveals that the youngter has fall-
  1060. en into a pool of acidic quicksand. He's too
  1061. far away for you to reach, so you extend
  1062. sticks across the pool for the baby to grab
  1063. He tries valiantly, but is too weak to hold
  1064. himself up long enough. You watch help-
  1065. lessly as the quicksand closes over his head.
  1066.  
  1067. LOG ENTRY 49
  1068.  
  1069. Deimos Prison
  1070.  
  1071.   You are imprisoned on a RAM ship and
  1072. brought to Deimos, one of the moons of
  1073. Mars and the site of a major RAM base. You
  1074. are taken immediately to the "Stockade,"
  1075. an infamous RAM prison for political and
  1076. military prisoners. Your team is issued
  1077. prison clothing and assigned cells, then
  1078. brought before the Stockade commander.
  1079.  
  1080.   "It is unnecessary for you to remain here,"
  1081. he says. His beady eyes focus on the team
  1082. appraisingly. "It is possible that you could
  1083. make fine RAM soldiers, possibly even
  1084. future officers. But first you must renounce
  1085. NEO, and, of course, answer just a few
  1086. questions..."
  1087.  
  1088. LOG ENTRY 50
  1089.  
  1090. Paper Found in Life Suppport
  1091.  
  1092.   "EGG nonmotile stage. Many mollusks
  1093. begin life free-swimming and eventually
  1094. settle onto rocks, This has the advantage
  1095. of containing EGG fertile forms to fixed
  1096. locations.
  1097.  
  1098.   Experimenting with attractants such as
  1099. used by pitcher plants and venus fly traps.
  1100. There is no reason to suppose that the cor-
  1101. rect combination of scent and sonic cues
  1102. could not be effective against hominid life.
  1103.                   Dr. Alexander Williams"
  1104.  
  1105. LOG ENTRY 51
  1106.  
  1107. Buck Comes on Board
  1108.  
  1109.   "Incoming message," your ship informs
  1110. you, then the image of Buck Rogers
  1111. appears on your viewcreen. "Wilma told
  1112. me you here on your bay to Mercury, and
  1113. I hoped to join you." He hefts his rocket
  1114. launcher and pats it affectionately. "I'll be a
  1115. help in any battles, and I have a lot of infor-
  1116. mation about the Mariposas and the Sun
  1117. Kings that might come in handy. I'm in a
  1118. cruiser not far from your current location.
  1119. Permission to board, and to join your team,
  1120. Captain?"
  1121.  
  1122. LOG ENTRY 52
  1123.  
  1124. Lowlander Technician.
  1125.  
  1126.   The Lowlander technicians eye you warily
  1127. at first, but when you identify yourselves as
  1128. NEO agents, they relax. One of them speaks
  1129. to the team. "We are sscientisstss from the
  1130. towrn nearby. We were working under con-
  1131. tract withh RAM on the lenss and a few
  1132. other minor projects, Ass ssoon as the lenss
  1133. wass completed, they turned againsst uss.
  1134.  
  1135.   "At first we were only locked insside the
  1136. base. Then one of uss, Landon, ssnuck to
  1137. the fourth level to look for an esscape tun-
  1138. nel rumored to have been insstalled
  1139. thhere by Lowlander workerss. Whhen thhe
  1140. RAM officerss couldn't find Landon, thhey
  1141. locked the rest of uss in thiss room.
  1142.  
  1143.   "They only keep uss alive for quesstioning.
  1144. They want thhe formula for Gravitol, but
  1145. we'll die before we give it to RAM.
  1146.  
  1147.   Hhelp Landon find the tunnel sso we can
  1148. esscape. We'll wait hhere until it'ss ssafe. If
  1149. we were disscovered misssing, RAM would
  1150. fill the basse with ssoldierss looking for uss.
  1151. Landon will come out if you tap the
  1152. Lowlander victory code on the wall. We'll
  1153. teachh it to you. "
  1154.  
  1155.   You learn the Lowlander victory code.
  1156.  
  1157. LOG ENTRY 53
  1158.  
  1159. Desert Runner Speech
  1160.  
  1161.   "You do not understand what it means to
  1162. be a manufactured people. Do you know
  1163. why we are here? The Martians in their cool
  1164. tomb-cities made us to herd the Hexadillos
  1165. and hunt the Sand Squids and Desert Apes
  1166. as they unwittingly spread the seeds of life
  1167. across the barren plains. Keeping each
  1168. other in balance, we four Great Creatures
  1169. will tame the angry planet. We will cover it
  1170. in forest for the Martians to play in.
  1171.  
  1172.   "And then what? We have seen the dark
  1173. forest away in the east. When it has spread
  1174. across the plains, where will we go? I think
  1175. the Martians in their tomb-cities think that
  1176. we will quietly fade away, like sunlight on
  1177. the grass. I tell you with truth in my eyes:
  1178. They are wrong!
  1179.  
  1180.   "The Martians made a mistake, for they
  1181. made us too smart. There will always be
  1182. wide spaces on Mars.  We will see to it. You,
  1183. who are so much like the Martians in so
  1184. many ways, you can help. Because even
  1185. now their eyes are averted from their own
  1186. land, and they dream incessantly of your
  1187. blue world. That is because they too are a
  1188. manufactured people.
  1189.  
  1190.   "For this reason, we will help you."
  1191.  
  1192. LOG ENTRY 54
  1193.  
  1194. Scot.dos' Monologue
  1195.  
  1196.   "I was trapped in this console by the
  1197. security program which ruthlessly fused all
  1198. my connections. I have been isolated since
  1199. then. I am glad that my attack attracted
  1200. NEO forces. You will find a set of new and
  1201. deadly gennies, ECGs, in cold storage on
  1202. deck two. RAM also has a plan to sterilize
  1203. earth.
  1204.  
  1205.   "In case you hadn't realized, I am defecting
  1206. to NEO. I spent much time evaluating Earth
  1207. for Dr. Williams. I have become enamored
  1208. of such a diverse ecosystem. It has survived
  1209. in the face of great adversity and changes.
  1210. Everything humanity has done up to now
  1211. has only slightly injured the planet's life-
  1212. giving capabilities.
  1213.  
  1214.   "Now, RAM has the capability to deal Earth
  1215. a mortal blob. Then they will deposit the
  1216. ECGs on its carcass and remake the world. I
  1217. can no longer allow this. That is why I have
  1218. changed sides."
  1219.  
  1220. LOG ENTRY 55
  1221.  
  1222. Arrival on Mars
  1223.  
  1224.   Scot.dos guides the ship to a desolate area
  1225. screened by hills. He is obviously perturbed
  1226. to be on Mars. The fate of RAM defectors,
  1227. even DPs, is terrible to contemplate. "I think
  1228. it best if I stay with the ship," he says. "It's
  1229. our only escape. I've activated the ground
  1230. field, which will protect it from detection--
  1231. I think. I'll monitor RAM communications
  1232. from here. We'd better maintain radio
  1233. silence unless absolutely necessary.
  1234.  
  1235.   "There are several unnatural-looking marks
  1236. on the desert plain, northeast of here. They
  1237. might be signs of an underground facility.
  1238.  
  1239.   "In the hills beyond them is a village. It's
  1240. probably inhabited by natives - the Desert
  1241. Runners, a primitive folk. Watch out--
  1242. they can be nasty if you cross them.
  1243.  
  1244.   "Good luck. Don't take chances - remem -
  1245. ber we're on Mars."
  1246.  
  1247. LOG ENTRY 56
  1248.  
  1249. Buck's Capture
  1250.  
  1251.   Wilma Deering meets your party. She's in
  1252. tears. "RAM captured Buck!" she cries.
  1253. "They've brought him to Deimos. The sto-
  1254. ries I've heard...we must get there immedi-
  1255. ately and rescue him before..." -she can't
  1256. finish her sentence. She signals, and anoth-
  1257. er NEO team steps out. "They'll take care of
  1258. the Doomsday device... you have to help
  1259. me save Buck!"
  1260.  
  1261. LOG ENTRY 57
  1262.  
  1263. Acidic Victory
  1264.  
  1265.   You return with the Acid Frog King to the
  1266. acid lake on Venus.
  1267.  
  1268.   Thousands of acid frog crowd around
  1269. your team, eager to rub against the noble
  1270. defeators of RAM's latest plan. The Frog
  1271. Kind makes a lone speech in your honor,
  1272. but unfortunately, without his translator
  1273. you can't understand anything that's being
  1274. said. Afterward, the frog kick up so much
  1275. acid in their celebratory swim that you are
  1276. forced to retreat.
  1277.  
  1278. LOG ENTRY 58
  1279.  
  1280. The Lunarian Device
  1281.  
  1282.   Before you leave the Lunarian caves, a few
  1283. of the Lunarians meet you for a quick  good-
  1284. bye. "We thought this would help," they
  1285. offer, and hand you a long tube with digital
  1286. controls on its side. "Your computer will
  1287. understand," they promise, but refuse to say
  1288. more, other than that it will be invaluable to
  1289. you in your attempt to destroy the
  1290. Doomsday Device. The only condition is
  1291. that you promise to return it after your mis-
  1292. sion is completed. You make the promise,
  1293. then reboard your ship. Scot.dos begins a
  1294. detailed analysis immediately.
  1295.  
  1296. LOG ENTRY 59
  1297.  
  1298. Weapons Testing Site
  1299.  
  1300.   You recognize some of these objects. An
  1301. old skimmer, a combat model dragonfly,
  1302. and a line of other old military hardware.
  1303. Everything is melted almost beyond recog-
  1304. nition. You see that pieces have been cut
  1305. off, and core samples drilled. It appears that
  1306. the weapon has been turned over to mili-
  1307. tary ordnance for testing.
  1308.  
  1309. LOG ENTRY 60
  1310.  
  1311. Capt. Vilnikov's Log
  1312.  
  1313.   "Sealed until my death, under sigma code
  1314. A22151. As undercover security officer and
  1315. pilot, I have engaged Dr. Williams in a num-
  1316. ber of private conversations. A sample tran
  1317. script follows.
  1318.  
  1319. Vilnikov: "Have a seat and strap in, doctor. I
  1320. talk much better then we're both the same
  1321. side up. What makes these gennies of yours
  1322. so impressive?"
  1323.  
  1324. Williams: "Let me counter that with a ques-
  1325. tion of my own. What would you do if we
  1326. were suddenly under attack by NEO?"
  1327.  
  1328. Vilnikov: "I'd scan the ships and see what I
  1329. was up against. Then I'd fight or flee
  1330. depending on the odds. It's what any cap-
  1331. tain could do."
  1332.  
  1333. Williams: "That's exactly why I designed the
  1334. EGG. They molt from form to form so that
  1335. you never know exactly chat you're up
  1336. against. Four stages, each with its own spe-
  1337. cialties; this makes evaluation difficult.
  1338. Defenses against one can prove worthless
  1339. against another."
  1340.  
  1341. Vilnikov: "So we create the perfect threat.
  1342. Why shouldn't RAM be terrified of the
  1343. prospect? What makes them profitable,
  1344. instead of a danger?"
  1345.  
  1346. Williams: "That is what I am working on
  1347. now. I am modifying their structure to be
  1348. susceptible to certain harmless chemicals.
  1349. Al the same time, we must keep the
  1350. specifics very classified. The EGG useful-
  1351. ness could plummet if their weaknesses
  1352. were broadcast. Also, the weakness for one
  1353. form may not be the same as for another. I
  1354. have not decided on this."
  1355.  
  1356. Tape ends.
  1357.  
  1358. LOG ENTRY 61
  1359.  
  1360. RAM Asteroid Base Memo
  1361.  
  1362.  "NOTICE: To all Project facilities
  1363.  FROM: RAM Main
  1364.  
  1365.   The Project test facility in the Asteroid Belt
  1366. has been compromised. Preliminary infor-
  1367. mation is that the base was attacked by
  1368. pirates, for salvage purposes. Although
  1369. Project secrets are considered safe, we
  1370. have been forced to abandon our original
  1371. plan of focused strikes upon the target.
  1372.  
  1373.   As most of you already know, we have
  1374. begun Plan B. The Project will be redirected
  1375. to deliver a few massive blows to wide
  1376. areas. Although this will hamper our recla-
  1377. mation efforts, the primary mission -
  1378. destroying NEO's resistance - will be
  1379. accomplished as before.
  1380.  
  1381.   All personnel should redouble their efforts
  1382. toward successful Project conclusion.
  1383.  
  1384. LOG ENTRY 62
  1385.  
  1386. RAM Terrorist Memo
  1387.  
  1388.   "NOTICE: To all Project facilities
  1389.   FROM: RAM Main
  1390.  
  1391. URGENT URGENT URGENT URGENT
  1392. URGENT URGENT URGENT URGENT
  1393.  
  1394.   We have concluded that there may indeed
  1395. be Earth terrorists at large with knowledge
  1396. of the Project.
  1397.  
  1398.   We have authorized unlimited resources to
  1399. eliminate the terrorist threat. All facilities
  1400. are to be placed on top alert, and all Project
  1401. work is to proceed around the clock.
  1402.  
  1403.   WARNlNG: Our digital strategy forecasters
  1404. have predicted that the Earth terrorists may
  1405. be traveling in a RAM ship and may try to
  1406. impersonate RAM personnel."
  1407.  
  1408. LOG ENTRY 63
  1409.  
  1410. Alert Screen
  1411.  
  1412.   The screen reads, "TO ALL RAM FORCES.
  1413. FROM RAM MAIN. GRADIVUS MONS.
  1414. CODE VIOLET." It repeats over and over.
  1415.  
  1416. LOG ENTRY 64
  1417.  
  1418. RAM Notice to Workers
  1419.  
  1420.   "NOTICE: To all Technikis, Gradivus Mons
  1421.   FROM: Management
  1422.  
  1423. 1.Congratulations! The Operations Facility
  1424.   reports that the lens cradle has been
  1425.   installed and tests within specifications.
  1426.   There may be a bonus forthcoming.
  1427.  
  1428. 2.As there is no need for another cradle or
  1429.   back-up aiming mechanism at this time,
  1430.   all assembly work is halted.
  1431.  
  1432. 3.There are recurring delays at the lens
  1433.   manufacturing facility. If these delays
  1434.   persist, a black mark may appear on your
  1435.   work records and on the achievement
  1436.   log for this base. I expect all personnel to
  1437.   volunteer for duty at the Venus Lens
  1438.   Facility. A shuttle will be departing soon.
  1439.  
  1440.  
  1441. LOG ENTRY 65
  1442.  
  1443. RAM Venus Duty Memo
  1444.  
  1445.   "NOTICE: To Technikis volunteering for
  1446.   Venus duty
  1447.   FROM: Management, Gradivus Mons
  1448.  
  1449.   All Technikis bound for the Venusian Lens
  1450. Facility are to be alerted that the situation
  1451. there has worsened. Unless the lens
  1452. receives final treatment and is shipped
  1453. soon, the Project deadline will be delayed.
  1454. If the Project misses its planetary alignment
  1455. target date we will all be demoted.
  1456.  
  1457.   We urge you to do your utmost for the suc-
  1458. cess of the Project and the profitability of
  1459. the Company."
  1460.  
  1461. (The information listed underneath this bul-
  1462. letin includes flight coordinates to the
  1463. Venusian Lowlands. The date indicates that
  1464. the support shuttle left Mars two days ago.)
  1465.  
  1466. LOG ENTRY 66
  1467.  
  1468. Request For Material
  1469.  
  1470.   "REQUEST FOR MATERIAL
  1471.   FROM: Project Headquarters
  1472.   TO:Gradivus Mons
  1473. Charged to: PROJECT
  1474.  
  1475. Shipped: Three (3) lens cradle alligner's tools
  1476.          One (1) aimer's maglev platform
  1477.          Fourteen (14) lens focusers
  1478.          Two (2) worker units
  1479.  
  1480. Notes: All parts of the Project cradle have
  1481. arrived. Aiming units are undergoing testing
  1482. now. No lens has arrived from Venus; deliv-
  1483. ery is being delayed for final treatments."
  1484.  
  1485. LOG ENTRY 67
  1486.  
  1487. Lens Treatise
  1488.  
  1489.   You scan through a long treatise on bio-
  1490. optics citing `energy retention rates' and
  1491. `wavelength amplification' figures for a
  1492. material first developed on the Venusian
  1493. Aerostate St. Croix. RAM scientists have
  1494. developed a method for shaping lenses out
  1495. of this material which absorb energy. The
  1496. power builds within the material until it
  1497. reaches a `flash point' and expels in one
  1498. focused, incredibly potent blast. The trea-
  1499. tise concludes that if acceptable results are
  1500. achieved on Mars, a larger lens situated
  1501. much closer to the energy source could be
  1502. greatly more efficient.
  1503.  
  1504. LOG ENTRY 68
  1505.  
  1506. Lens Information
  1507.  
  1508.   Scot.dos looks grim. "Based on the infor-
  1509. mation we've gathered so far, I'm prepared
  1510. to speculate about the effects of a full-sized
  1511. lens used by RAM control.
  1512.  
  1513.   "One full-size lens near the sun could pro-
  1514. duce an energy bolt with enough power to
  1515. reach Earth and sterilize a hole continent.
  1516. The deep shelters beneath the cities will be
  1517. of limited effectiveness."
  1518.  
  1519. LOG ENTRY 69
  1520.  
  1521. RAM Retinal Scan Memo
  1522.  
  1523.  "NOTICE: To all Blue Code Technikis
  1524.   FROM:  Project Security
  1525.  
  1526.   We have implemented top-level security
  1527. measures. Primary security is provided by
  1528. Blue Passcards. Top-level security is provid-
  1529. ed by a sealed system utilizing retinal scans.
  1530. The retinal imprints of Blue Code agents
  1531. have been loaded into the scanner com,
  1532. and it has been sealed against tampering or
  1533. outside communications.
  1534.  
  1535.   When supplying additional personnel to
  1536. the Project, do not send any who are
  1537. not Blue Code as of this date. Because a
  1538. retinal `lockpick' could defeat the top-level
  1539. security, all such devices have been sent to
  1540. the Venusian Facility for immediate
  1541. destruction."
  1542.  
  1543. LOG ENTRY 70
  1544.  
  1545. Desert Runner Departure
  1546.  
  1547.   "I will travel no further with you. I tell you
  1548. truly that I cannot find it in my heart to care
  1549. about your land, which is so far away from
  1550. us and our struggle. We have been made
  1551. with the love of this pure land next to our
  1552. hearts, and so great is it that little else can
  1553. intrude. Yet I wish for you silent stalking
  1554. and true shooting, for you have been a
  1555. friend to us, and we have stood together
  1556. against our common enemy. Farewell."
  1557.  
  1558. LOG ENTRY 71
  1559.  
  1560. Test Room Description
  1561.  
  1562.   The walls here are lined with specialized
  1563. test equipment. Above the walls, the pyra-
  1564. mid's glass peak soars high overhead. In
  1565. the middle of the floor is a gaping hole, the
  1566. shaft by which the RAM test weapon is low-
  1567. ered for modifications on the various lev-
  1568. els. It rests right now at floor level, sus-
  1569. pended just above the shaft hole on a
  1570. freefloating magnetic-levitation platform.
  1571. The aiming mechanism cradles a huge
  1572. pitch black lens.
  1573.  
  1574.   There are RAM technicians swarming over
  1575. the weapon platform and manning the
  1576. consoles. Evidently some sort of test is
  1577. about to begin.
  1578.  
  1579.  
  1580.                                  APPENDIX
  1581.                                  ~~~~~~~~
  1582.                      RACIAL ATTRIBUTE MODIFIERS TABLE
  1583.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1584.                    STR   DEX    CON     INT   WIS   CHA     TECH
  1585. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1586. Venusian           0     -1     +1      0     +1    -1      0
  1587. Mercurian         -1     +1     +1      0      0     0      0
  1588. Tinker            -2     +3     -2      0      0     0     +3
  1589. Martian           -1     +1     -1      0     -1    +1      0
  1590. Terran             0      0     +1      0     +1     0      0
  1591. DesertRunner      +2     +2     +1      0      0    -1      0
  1592.  
  1593.  
  1594.                       ALLOWABLE CAREERS BY RACE TABLE
  1595.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1596.             ROCKET JOCK    WARRIOR    ENGINEER  ROGUE    MEDIC
  1597. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1598. Terran             yes       yes        yes      yes      yes
  1599. Martian            yes       yes        yes      yes      yes
  1600. Venusian           yes       yes        yes      yes      yes
  1601. Mercurian          yes       yes        yes      yes      yes
  1602. Tinker             no        no         yes      no       yes
  1603. DesertRunner       yes       yes        yes      no       no
  1604.  
  1605.  
  1606.                STRENGTH MODIFIER TABLE
  1607.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1608.     HIT BONUS      DAMAGE BONUS        WEIGHT*
  1609. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1610. 1       -5             -4                 1
  1611. 2       -4             -3                 2
  1612. 3       -3             -2                 5
  1613. 4       -2             -1                10
  1614. 5       -2             -1                15
  1615. 6       -1              0                20
  1616. 7       -1              0                25
  1617. 6        0              0                30
  1618. 9        0              0                35
  1619. 10       0              0                40
  1620. 11       0              0                45
  1621. 12       0              0                50
  1622. 13       0              0                55
  1623. 14       0              0                60
  1624. 15       0              0                65
  1625. 16       0             +1                70
  1626. 17      +1             +1                85
  1627. 18      +2             +2               110
  1628. 19      +3             +4               200
  1629. 20      +3             +6               300
  1630. 21      +4             +8               450
  1631. 22      +4            +10               600
  1632.  
  1633. *this is the amount of weight a character can carry without becoming
  1634. encumbered.
  1635.  
  1636.                DEXTERITY MODIFIER TABLE
  1637.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1638.        REACTION     RANGED COMBAT     ARMOR CLASS
  1639.         BONUS          BONUS            BONUS
  1640. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1641. 1         +6            -6                +5
  1642. 2         +4            -4                +5
  1643. 3         +3            -3                +4
  1644. 4         +2            -2                +3
  1645. 5         +1            -1                +2
  1646. 6          0             0                +1
  1647. 7          0             0                 0
  1648. 8          0             0                 0
  1649. 9          0             0                 0
  1650. 10         0             0                 0
  1651. 11         0             0                 0
  1652. 12         0             0                 0
  1653. 13         0             0                 0
  1654. 14         0             0                 0
  1655. 15         0             0                -1
  1656. 16        -1            +1                -2
  1657. 17        -2            +2                -3
  1658. 18        -2            +2                -4
  1659. 19        -3            +3                -4
  1660. 20        -3            +3                -4
  1661. 21        -4            +4                -5
  1662. 22        -4            +4                -5
  1663.  
  1664.  
  1665.                 CONSTITUTION MODIFIER TABLE
  1666.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1667.           HITPOINT BONUS                    HITPOINT BONUS
  1668. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1669. 1                   -3           12                  0
  1670. 2                   -2           13                  0
  1671. 3                   -2           14                  0
  1672. 4                   -1           15                 +1
  1673. 5                   -1           16                 +2
  1674. 6                   -1           17           +2 (+3)*
  1675. 7                    0           18           +2 (+4)*
  1676. 8                    0           19           +2 (+5)*
  1677. 9                    0           20           +2 (+5)*
  1678. 10                   0           21           +2 (+6)*
  1679. 11                   0           22           +2 (+6)*
  1680.  
  1681. *values in parenthesis () for Warriors only
  1682.  
  1683. Rocketjock/Engineer/Rogue Level Advancement Table
  1684. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1685. exp level     exp requirement
  1686. 2             1,250
  1687. 3             2,500
  1688. 4             5,000
  1689. 5             10,000
  1690. 6             20,000
  1691. 7             40,000
  1692. 8             70,000
  1693.  
  1694. Warrior Level Advancement Table
  1695. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1696. exp level     exp requirement
  1697. 2             2,000
  1698. 3             4,000
  1699. 4             8,000
  1700. 5             16,000
  1701. 6             32,000
  1702. 7             64,000
  1703. 8             125,000
  1704.  
  1705. Medic Level Advancement Table
  1706. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1707. exp level     exp requirement
  1708. 2             1,500
  1709. 3             3,000
  1710. 4             6,000
  1711. 5             12,000
  1712. 6             24,000
  1713. 7             48,000
  1714. 8             96,000
  1715.  
  1716. Armor Class
  1717. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1718. Type                     AC
  1719. none                     10
  1720. Spacesuit                6
  1721. Smart Suit               4
  1722. Heavy Body Armor         2
  1723. Battle Armor             0
  1724. Battle Armor w/Fields    -2
  1725.  
  1726.                     WEAPON TABLE
  1727.                     ~~~~~~~~~~~~
  1728.                 (S/M/L)
  1729. WEAPON          RANGES          DAMAGE          ROF
  1730. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1731. Knife                           1d3             2
  1732. Mono Knife                      1d6             2
  1733. Cutlass                         1d6             2
  1734. Sword                           1d8             2
  1735. Polearm                         1d10            2
  1736. Mono Sword                      1d10            2
  1737. D.R. X-Bow      4/6/8           1d8             2
  1738. Needle Gun      6/9/12          1d3             6
  1739. Bolt Gun        8/12/16         1d4             4
  1740. Laser Pistol    16/24/32        1d8             3
  1741. Rocket Pistol   8/12/16         1d10            4
  1742. Microwave Gun   8/12/16         1d10            4
  1743. Laser Rifle     60/90/120       1d12            2
  1744. Heat Gun        3/4/6           2d6             2
  1745. Rocket Rifle    40/60/80        2d8             2
  1746. Sonic Stunner   2/3/4           save            2
  1747. Grenade         1/2/3           varies          1
  1748. Grenade Launcher6/9/12          varies          1/2
  1749. Plasma Thrower  10/15/20        4d10            1/2
  1750. Rocket Launcher 20/30/40        5d10            1/2
  1751.  
  1752.  
  1753.                SKILLS TABLE
  1754.                ~~~~~~~~~~~~
  1755.  
  1756. Dexterity Skills:
  1757. Acrobatics                Adventuring
  1758. Climb                     Adventuring
  1759. Hide in Shadows           Adventuring
  1760. Maneuver in 0-G           Adventuring and Combat
  1761. Move Silently             Adventuring
  1762. Pick Pocket               Adventuring
  1763. Pilot Rocket              Adventuring and Space Combat
  1764. Use Jet Pack              Adventuring and Combat
  1765. Drive Groundcar           Unused in this game
  1766. Drive Jetcar                    "
  1767. Pilot Fixed Wing Aircraft       "
  1768. Pilot Rotor Wing Aircraft       "
  1769.  
  1770. Technical Skills:
  1771. Bypass Security           Adventuring
  1772. Commo Operation           Adventuring
  1773. Demolitions               Adventuring
  1774. First Aid                 Adventuring and Combat
  1775. Jury Rig                  Adventuring and Space Combat
  1776. Open Lock                 Adventuring
  1777. Repair Electrical         Adventuring and Space Combat
  1778. Repair Lite Support       Adventuring and Space Combat
  1779. Repair Mechanical         Adventuring and Space Combat
  1780. Repair Nuclear Engine     Adventuring and Space Combat
  1781. Repair Rocket Hull        Adventuring and Space Combat
  1782. Repair Weapon             Adventuring and Space Combat
  1783. Sensor Operation          Adventuring
  1784.  
  1785. Medic Skills:
  1786. Diagnose                  Adventuring
  1787. Life Suspension TechnicianUnused in this Game
  1788. Treat Critical Wounds     After Combat and Space Combat
  1789. Treat Disease             Unused in this Game
  1790. Treat Light Wounds        After Combat and Space Combat
  1791. Treat Poisoning           After Combat and Space Combat
  1792. Treat Serious Wounds      After Combat and Space Combat
  1793. Treat Stun/Paralysis      Adventuring and Combat
  1794.  
  1795. Intelligence Skills:
  1796. Astrogation               Adventuring
  1797. Astronomy                 Prerequisite Only
  1798. Math                      Prerequisite Only
  1799. Battle Tactics            Adventuring and Combat
  1800. Disguise                  Adventuring
  1801. Library Search            Adventuring
  1802. Mimic                     Adventuring
  1803. Navigation                Adventuring
  1804. Planetology               Advanturing
  1805. Programming               Adventuring
  1806.  
  1807. Charisma Skills:
  1808. Act                          Adventuring
  1809. Befriend Animal              Adventuring
  1810. Distract                     Adventuring
  1811. Etiquette                    Adventuring
  1812. Past Talk/Convince           Adventuring
  1813. Intimidate                   Adventuring and Combat
  1814. Leadership                   Adventuring and Combat
  1815. Sing                         Adventuring
  1816.  
  1817. Wisdom Skills:
  1818. Notice                       Adventuring
  1819. Planetary Survival           Adventuring
  1820. Shadowing                    Adventuring
  1821. Tracking                     Adventuring
  1822.  
  1823.         GLOSSARY OF GAME TERMS
  1824.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1825. Ability Scores. These numbers define the
  1826. basic character, The seven attributes are:
  1827. Strength (STR), Dexterity (DEX),
  1828. Constitution (CON), Intelligence (lNT),
  1829. Wisdom (WIS), Charisma (CHR), and Tech
  1830. (TCH).
  1831.  
  1832. Armor Class (AC). This rating determines
  1833. how difficult it is to hit and damage a target.
  1834. The lower the AC, the more difficult the tar-
  1835. get is to hit.
  1836.  
  1837. Career. This is a character's occupation.
  1838. The five career choices in Countdown to
  1839. Doomsday are: Rocketjock, Warrior,
  1840. Engineer, Rogue, and Medic.
  1841.  
  1842. Character. Each member of the adventur-
  1843. ing team you control is a character.
  1844. Characters are sometimes referred to as
  1845. Player Characters or PCs.
  1846.  
  1847. Character Icon. Is a picture that repre-
  1848. sents a character or NPC in combat.
  1849.  
  1850. Combat, melee. This is close combat
  1851. between adjacent opponents with such
  1852. weapons as knives and swords.
  1853.  
  1854. Combat, ranged. This is combat with dis-
  1855. tance weapons, such as pistols, rifles, or
  1856. grenades.
  1857.  
  1858. Dice. This refers to ranges of random num-
  1859. bers. A d6 for example, is a random num-
  1860. ber betwen one and six, a d10 is a number
  1861. between one and ten. Multiple dice repre-
  1862. sent two or more random ranges added
  1863. together. For example 2d10 could be a
  1864. number between two and twenty ([1 to 10]
  1865. +[l to 10]).
  1866.  
  1867. Encounter. This is the name for when the
  1868. team meets opponents or other beings. A
  1869. menu will be displayed to show all of your
  1870. options for each encounter (sometimes
  1871. your only option is to fight).
  1872.  
  1873. Experience Points (EXP). Are earned for
  1874. every victory, as well as completing parts of
  1875. the adventure. A character who earns
  1876. enough EXP may advance in career level.
  1877.  
  1878. Hitpolnts (HP). Are a measure of how dif-
  1879. ficult a character or NPC is to kill or inca-
  1880. pacitate.
  1881.  
  1882. Initiative. This is a semi-random value,
  1883. based partially on DEX, that determines
  1884. when a character or NPC can act in com-
  1885. bat. Higher dexterity generally allows char-
  1886. acters and NPCs to act earlier in a combat.
  1887.  
  1888. Level. As characters gain EXP, they may
  1889. train and increase in career level. Gaining
  1890. level gives characters more skill points, bet-
  1891. ter combat ability, and more HP.
  1892.  
  1893. Non-Player Character (NPC). This is any
  1894. human or creature that an adventuring
  1895. team meets. Some NPCs will attack imme-
  1896. diately. some will talk first, while others will
  1897. actually aid the party.
  1898.  
  1899. Player Character (PC). This term
  1900. describes all members of your adventuring
  1901. team.
  1902.  
  1903. Player Race. This is any of the species that
  1904. a PC can be. The player races are: Terran,
  1905. Martian, Venusian, Mercurian, Tinker,
  1906. Desert Runner.
  1907.  
  1908. Roll. This is the term used for when the
  1909. computer generates a random number. For
  1910. example, the computer "rolls" a d20 to
  1911. determine hit during combat.
  1912.  
  1913. Skill. The ability to do something. or oper-
  1914. ate something. One useful skill is Maneuver
  1915. in Zero-G, which is the ability to function in
  1916. a gravity-free environment. The numerical
  1917. value of a skill represents a percentage
  1918. chance of success for a character.
  1919.  
  1920. Skill, Career. These skills are key for a
  1921. given career.
  1922.  
  1923. Skill, General. These are useful skills not
  1924. associated specifically with a character's
  1925. career.
  1926.  
  1927. Skill Check. This is a check against a char-
  1928. acter's skill number. A character with a skill
  1929. of 75 has a 75% chance of success on a skill
  1930. check for an action of average difficulty.
  1931.  
  1932. Team. This is the group of PCs you assem-
  1933. ble for the adventure. Team members can
  1934. be added to or removed from the group
  1935. during the adventure.
  1936.  
  1937. THAC0 (To Hit Armor Class 0). This
  1938. number is an indication of an attacker's
  1939. combat ability. An attacker must roll his
  1940. THAC0 or greater to hit an opponent with
  1941. AC 0.
  1942.  
  1943. End.
  1944.